ШІ-агент переніс Zuma Deluxe на PS Vita. Білд ще не вийшов.
Гра 2003 року для ПК запустилась на PS Vita після декомпіляції ШІ-агентом. Поки що тільки CPU-рендер, а .vpk ще не опублікований.
Користувач r/vitahacks розповів, що ШІ-агент декомпілював Zuma Deluxe, гру 2003 року для ПК, і переніс її на PS Vita. Це поки proof of concept. Автор пише, що може викласти .vpk без ассетів, якщо буде попит.
Агент працював з оригінальним бінарником. За словами автора, агенти можуть використовувати Ghidra MCP server для декомпіляції будь-якого бінарника. Той самий підхід, за його словами, не залежить від рушія, тож теоретично годиться будь-який бінарник. Найскладніше, пише він, змусити все працювати на Vita без помилок. Порт поки працює з CPU-рендерингом. Як поведеться GPU-рендеринг, автор не знає, тож це відкрите питання.
У пості згадують Claude Opus 5.5 і проєкт universal-modder, де, за словами автора, бачили, як модель moddить одні ігри в інші. Це контекст від самого автора. Деталей пост не дає, тож сприймаймо це як заяву, а не підтверджений результат.
Чому це має цікавити хобіста? Якщо агент може прочитати старий PC-бінарник і видати робочий білд для Vita, повільна частина портування скорочується. Але це одна гра, один шлях рендерингу і поки жодного публічного білда.
Тож чи можна це використати вже зараз? Ні. Ось що варто зробити:
- Стежити за гілкою r/vitahacks, чи не з’явиться .vpk.
- Розраховувати, що ассети гри доведеться надати самому, бо білд іде без них.
- Не чекати GPU-рендерингу, поки автор його не протестує.
- Шукати пов’язані skills автора на GitHub. Пост їх згадує, але посилання не дає.

