Monster Hunter Tri переносять на PS Vita за допомогою штучного інтелекту
Розробник-ентузіаст адаптує Monster Hunter Tri з Wii для PlayStation Vita, використовуючи AI-рекомпюляцію на основі напрацювань Mario Kart Wii.
Ентузіаст Grarakk запустив ранній порт квесту з Monster Hunter Tri на PlayStation Vita завдяки рекомпюляції за підтримки штучного інтелекту. Проєкт створено на базі Opus 5.5 за тиждень роботи, спираючись на методи з репозиторію wiicompiled, який раніше використовувався для Mario Kart Wii. Якщо вас цікавить життя застарілого заліза, спроба перенести великий проєкт з домашньої консолі на портативку через статичну трансляцію виглядає інтригувально.
Автор вказав AI-моделі на готові напрацювання рекомпюляції Wii для перекладу ROM гри. Мапи та квести досі вимагають ручного доопрацювання, проте основа вже працює. Одночасно розробник веде роботу над проєктом Azahar, де доводиться ретельно перевіряти код вручну через складнощі, з якими стикається штучний інтелект.
Статична рекомпюляція вже змінила правила гри для портів, а підключення генеративних моделей помітно прискорює рутинну фазу трансляції коду. Це відкриває нові можливості для одинаків, які прагнуть переносити культові ретро-тайтли на старі платформи на кшталт Vita. На нас чекає хвиля експериментальних портів у міру вдосконалення таких пайплайнів.


