Marchwind 64: Super Robot Wars 64 на ПК, Steam Deck і Android англійською
Фанатський recomp Super Robot Wars 64, гри, яка ніколи не виходила за межі Японії, вийшов як feature preview для Windows, macOS, Linux, Steam Deck і Android.

Super Robot Wars 64 ніколи не виходила за межі Японії. Тепер фанатський проєкт Marchwind 64 запускає її нативно на ПК, Steam Deck і Android, з англійським текстом. Перша публічна збірка вже вийшла. Це feature preview: від початку до кінця пройти можна, але багів вистачає.
Під капотом N64Recomp. Емулятора тут немає. Оригінальний код N64 переводять у C і компілюють під кожну платформу, графіка йде через RT64. Автори кажуть, що логіка гри є оригінальним кодом. Для тих, хто тримається за recomp, це головне.
Англійська спочатку машинна, потім її відредагували. Стиль кожного персонажа вичитали окремо, а там, де існують офіційні англійські імена, використали їх. Поки що текст не вичитували рядок за рядком, тож помилки будуть. Японська мова - одна клавіша. Команда RoboVerse Translations працює над нормальним людським перекладом, і Marchwind, за словами авторів, його не замінює.
ШІ використали багато: для коду, для перекладу і для більшості додаткових HD-текстур. Зміни в коді, за словами авторів, звірили з оригіналом в ares і тестовим набором. HD-пак качається окремо, без нього буде оригінальна графіка. Ліцензія GPL-3.0, проєкт неофіційний і безкоштовний, з Bandai Namco чи Banpresto не пов’язаний. ROM у комплекті немає, потрібен свій японський.
Є широкий екран до 16:9, backlog діалогів, автопрокрутка, перемотка і пропуск, слоти збережень з автозбереженням. Сейви можна імпортувати й експортувати з ares, Project64 і RetroArch. У RetroArch є CRT-шейдери та рамки, плюс бібліотека юнітів, переглядач боїв і додаткові фікси багів оригіналу. Підтримку модів заплановано.
Найбільше тестували на macOS. Windows, Android і Deck поки експериментальні, тож бекапте сейви. Про баги пишіть в GitHub Issues або в коментарях на Reddit. Виправлення перекладу можна запропонувати прямо на сторінках Story і Library проєкту, акаунт не потрібен. Прийняті правки підуть у наступний реліз.
Два моменти варто відстежувати. По-перше, це фанатський порт гри, яка ніколи не виходила з Японії, і зроблений він значною мірою з допомогою ШІ: код, переклад і більшість додаткових HD-текстур. Це знову розпалить суперечки в сцені. Їхнє «якщо для вас це питання принципу, окей» говорить саме за себе. По-друге, чи встигне людський переклад вийти раніше, ніж цей проєкт відшліфують. Слідкуйте за обома.

