Estacado: The Darkness з Xbox 360 тепер на ПК через статичний рекомп
Фанатський статичний рекомп The Darkness (Xbox 360, 2007) у пре-релізі. Автор каже, що він працює на Steam Deck через Proton Experimental.

Фанатський проєкт Estacado перебуває у пре-релізі, і автор каже, що він працює на Steam Deck через Proton Experimental. Ціль - The Darkness, гра 2007 року для Xbox 360. Це не емулятор. PowerPC-код гри перекладають наперед у C++ і збирають у нативний виконуваний файл. Для цього використовують XenonRecomp і ReXGlue.
Чому це цікаво хобіїстові? Бо порт намагається дати те, чого в оригіналу ніколи не було. У постах перелічено 60 FPS з опціями high-refresh і без ліміту, вищі внутрішні роздільні здатності, нативну клавіатуру з мишею, підтримку контролера, регульований FOV, експериментальний ultrawide, графічні й post-processing налаштування та підтримку HD texture pack. Це саме те, про що просять на кожному старому консольному порті. Тут це обіцяють на нативній збірці.
Підвох тут один. Потрібна своя легально знята копія версії для Xbox 360. Файлів гри проєкт не містить. У джерелах згадано дві адреси на GitHub: https://github.com/invinceble55-wq/Estacado-The-Darkness-Recomp та https://github.com/invinceble55-wq/Estacado. Яка з них основна, із джерел не видно. Перевірте сторінку, перш ніж щось качати.
Усе це з Reddit-постів самого автора. Незалежних тестів у джерелах немає, а сам автор визнає баги та ділянки, які треба ще перевірити. Заяву про Steam Deck варто сприймати як заяву, поки хтось не відпише з власного досвіду.
Моя думка: статичний рекомп швидко стає справжнім способом приносити старі ігри Xbox 360 на ПК. Це вимагає багато навичок і часу, і все одно потрібен оригінальний диск або дамп, тож ніхто не роздає ігрові файли. Такі проєкти, як цей, побудовані на XenonRecomp від hedge-dev, показують, що інструментарій дорослішає. Слідкуватиму, чи скорочується список багів у наступних релізах. Пре-релізні порти частіше тихо глухнуть, ніж доходять до релізу.

